文馆攻略网将带你了解ig冠军皮肤故事,希望你可以从中得到收获。
可能电竞要做主流文化,会有很多人反对。
什么是主流文化,主流文化就是一个社会、一个时代受到倡导的、起着主要影响的文化。
如果电竞可以引导人们积极向上的话。那么,电竞文化,就可以成为主流文化。
但是,电竞,说好听点,就是电子竞技,说普通点,就是游戏。
很多人都还在担心,游戏这个,会误人子弟。怕那些玩游戏的人,沉迷在里面不能自拔,导致影响生活和学习。
说实在的,作为社会主义建设者和接班人,我们背负的责任,实在是有点重啊。但是我们也清楚,任何事物,都带有着两面性。
在很多老一辈眼里,玩游戏,其实就是不务正业。但是如果他们知道,某些游戏玩家,实际上赚的钱,比他们工作一辈子还要多,不知道他们会怎么想。
估计会送给我们一句荒唐,太荒唐了。
很多新闻,在3号的时候,都引用这样的标题,IG夺冠了,圆无数少年梦。
特别是PDD,他当年也是IG的一份子,只不过,他没能做到的事,今天的IG成员做到了。
PDD曾经是LPL的最强上单之一,只是在之前的S赛上他没能取得好成绩。所以在退役之后,这也成了他的一个遗憾了。
很多人不理解,游戏有这么好玩吗?
在别人眼里,游戏就是浪费时间和金钱而已。但是在电竞玩家心中,电竞,实际上不比那些什么围棋象棋差。需要消耗的脑力也很多。
他们这些电竞玩家,能如此着迷这个游戏。说实在是,也是因为在游戏中,他们能体验到不一样的紧张刺激的快感。
但是,在其他人眼里,游戏就是游戏。
不过,在他们这些电竞玩家眼里,游戏,其实就是一种比赛。比谁的动作快,谁能掌握的技能更溜。
假设自己手机打开一个最普通的游戏,例如俄罗斯方块,在一些资深的玩家的脑海中,都会有一个排版,就是这一步要怎么走,下一步要怎么走。或者是,这一步是这个方块,下一步是另外一个方块,要怎么操作。
可能看起来很简单,但实际上,做起来,不思考的话,想要走的路,估计没那么长。
所以,游戏,并没有想象中那么简单。
我们每个人生活在不同的环境之下,对世界有着不同的印象,有着不一样的观点,这一点毋庸置疑。
虽然可能会有人自制力很差,但是不管是电脑游戏文化,还是篮球足球文化,只要能带给人们快乐,或者是激励着人们前进,就是一种好文化。
就算电竞成不了主流,只要电竞能一直比赛下去,早晚有一天,会有更多人认可这些游戏的。
腾讯奖励给没用bug刷高分的人这个皮肤。
英雄联盟称呼自己为没有外挂的网游,并且悬赏一万RMB来征集外挂,后来直接改成五万QB。
两年后,一名玩家发现了bug,举报后发现腾讯不作为,只好公布bug。结果出现了英雄联盟历史上最大的外挂事件,波及七个大区的高端排位,五千多人使用金山游侠卡天赋。
后来修复了bug后,腾讯奖励给没用bug刷高分的人这个皮肤。
拓展资料:
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 年
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
参考资料:百度百科-英雄联盟
10月28号比赛打完进入总决赛的队伍分别是中国的IG、欧美的FNC
IG : G2 、FNC:C9 半决赛的比赛都是 3:0横扫
最终决赛在11月3号下午3点在仁川文鹤体育场进行,经过短暂具有LOL特色的‘’KDA女团‘’和‘’RISE登峰造极‘’开幕式后比赛正式展开。
经过总耗时85分32秒的BO5的比赛,分别耗时27分12秒、33分05秒、25分32秒结束比赛,IG最终以3:0横扫FNC赢得S8全球总决赛冠军,这也打破之前SKT保持的记录成为历史上总决赛最短时长。
IG丶Ning在总决赛中取得MVP成为‘’S8最强打野‘’,阿水(IG丶jackeylove)以92总击杀数成为S8的king of the kill。IG在对阵100T时,以20分26秒结束比赛成为S8最短比赛时间。
S8最多出场英雄:
亚托克斯:99.2%、42次选用、76次禁用(S8、年度最佳TOP5的英雄,IG打G2时The shy的剑魔1V5天神下凡Q起4人,IG在打野减员的情况下随即反打,G2的上单在推特上收到粉丝各种@都是这个镜头,网上到处都是这个搞笑的片段,剑魔成了The shy的除锐雯之外的第二个招牌英雄)
厄加特:96.6%、47次选用、68次禁用
阿利斯塔:95.0%、50次选用、63次禁用
阿卡丽:79.8%、19次选用、76次禁用
卡莎:79.0%、69次选用、25次禁用(LPL牌面英雄、冠军ADC丶jackeylove想要冠军皮肤的英雄)
洛:73.1%、44次选用、43次禁用
S8最高胜率英雄(最少出场五次为基础):
乐芙兰:66.7%、18胜-9负(IG打KT致胜的关键点、个人认为S8最精彩、具有观赏性的比赛)
希维尔:66.7%、12胜-6负
奥恩:64.0%、16胜-9负(MSI众生平等型世界第一上单的选择、S8总决赛热度不减)
塔莉垭:64.0%、16胜-9负(S8热门打野)
艾瑞莉娅:63.3%、19胜-11负(The shy 天秀各种1V5越塔)
阿兹尔:62.5%、5胜-3负
经历长达8年的时光,LPL最终拿下S8英雄联盟全球总决赛冠军。剑气纵横三万里 一剑光寒十九洲,翻过那座山,他们就会听到你们的故事!
最后喊一句:IG牛逼、LPL牛逼、王校长牛逼(IG丶Wxz从进入电竞收购CCM战队建立IG那一刻就是国电第一人,不接受反驳)
鬼影森森的价格:9900点券,具有有特效
荆棘之兴英雄背景
婕拉诞生于一次远古的巫术灾难,她是获得了实体形态的自然之怒,是拥有诱人外观的植物与人类的混合体。她的每一个脚步都在点燃新的生命。在她眼里,瓦洛兰的众多凡人都只不过是供她播种的猎物,用夺命的尖刺杀死他们也是一件不值一提的小事。
虽然她的真正目的还是个谜,但婕拉一直在世界上流浪,肆意放纵自己占领土地的欲望,同时扼杀自己领地上的所有其他生命。
英雄评价:婕拉有一个独特的攻击、防御系统并以控制植物作为攻击防御的手段。可以打出多种连招,利用不同种子的相互作用造成不一样的效果。婕拉拥有着强大的爆发能力以及持续输出能力,并且控制手段繁多,反手能力很强,既能胜任常规的AP位,也能够打辅助位。
荆棘之兴·婕拉其他皮肤价格:
1、野火之藤,价格:6900点券,有特效
2、SKT T1,价格:6900点券,S3总决赛冠军限定皮肤
3、驯龙女巫,价格:7900点券
4、魔女婕拉,价格:7900点券
5、水晶玫瑰婕拉,价格:9900点券
内容参考:百度百科-荆棘之兴
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